You're offline — showing your cached edition.

BetaThis platform is in Beta Testing Mode

ĈeMoneyWise — Investu pli inteligente
Abonu Saluti

'Ĝi donas al mi la ikon': Ĉu vi povas trompi iun per videoludo?

Grand Theft Auto VI ebligas al vi konstrui kaj nutri romantikan rilaton, sed iuj diras, ke rendevuoj kun fikcia rolulo estas paŝo tro malproksimen.

La rilato inter la du ĉefroluloj, Jason kaj Lucia, estas en la centro de la plej nova titolo Grand Theft Auto de Rockstar

Imagu vian partneron pasiganta horojn flirtante kun iu alia, provante teni ties manon kaj kondukante ilin al rendevuoj. Plej multaj homoj havus demandojn.

La plej nova parto de la furorprodukta Grand Theft Auto-serio de Rockstar estos la plej granda amuzila lanĉo de la jaro, kiam ĝi estos eldonita venontmonate.

Laŭ antaŭprezentoj, la ligo inter ĝiaj du ĉefaj roluloj estas centra trajto.

Rockstar aludis, ke la ĉeffiguroj de la tipo Bonnie kaj Clyde, Jason kaj Lucia, ne devas fariĝi plenplena romantika paro.

Sed ilia rilato povas kreski per pasigado de tempo kune ekster la ĉefa krimo- kaj forkur-rakonto – per aĉetado, vizitado de trinkejoj kaj restoracioj kaj kune ekzercado.

Pli malgrandaj interagoj kiel teni manojn kaj rapide respondi al la mesaĝoj de unu la alia povas helpi konstrui ligon.

La ideo relanĉis debaton preskaŭ same malnovan kiel ludado mem: se vi tiom investas en fikcian rilaton, ĉu via realviva partnero rajtas ĉagreniĝi?

En septembro, la opiniesplora firmao YouGov prezentis tiun demandon al pli ol 4 000 plenkreskuloj britaj.

Ĉirkaŭ 6% diris, ke ili konsiderus ĝin trompado, dum pliaj 19% diris, ke ili "ne bone tolerus ĝin". Virinoj estis konsiderinde pli verŝajnaj ol viroj havi nefavoran opinion.

Alli Franco, tridek-jara teksanino, kiu afiŝas anime- kaj videoludan enhavon al pli ol miliono da sekvantoj, ekstera ligilo, en TikTok, diras, ke ŝi sentis sin "konsternita" spektante la debaton disvolviĝi rete.

"Se via partnero maltrankviliĝas pri fikcia rolulo, tiam necesas iom da serioza pripensado," ŝi diris al la BBC.

"Ĝi similas al esti enamiĝinta al televida stelo, sed eĉ pli malproksima de adulto, ĉar neniu alia reala persono estas implikita."

Post kiam Franco afiŝis videon pri la temo, centoj da komentantoj ŝajne konsentis kun ŝi, kvankam kelkaj ja havis rezervojn.

"Por esti honesta, tio dependas," skribis unu. "Se vi nuligas planojn kun via signifa alia aŭ direktas vian intimecon al fikcia rolulo, tiam tio estas iom stranga."

"Estas tre strange kaj ĝi vere naŭzas min," unu virino diris al ni.

GTA 6 - ĉio, kion vi bezonas scii pri la furora ludo de Rockstar

GTA 6 kostos £70 - kaj la fizika eldono ne enhavos diskon

Dum jardekoj, videoludoj ebligis al ludantoj konstrui rilatojn kun ne-ludantaj roluloj, aŭ NPC-oj.

Gamer’oj povis edziĝi al vilaĝanoj en Harvest Moon en 1996, formi emocian rakontajn liniojn en Final Fantasy VII kaj sekvi pli kompleksajn amaferojn en rolludoj kiel Baldur's Gate II.

En la vivsimulilo The Sims, ili povis flirti, rendevui, geedziĝi kaj havi infanojn kun komputile regataj roluloj.

Sed ĉiuj tiuj interagoj estis strikte skriptitaj, bazitaj sur reguloj kaj rakontoj antaŭe verkitaj de ludprogramistoj.

GTA 6 ŝajnas oferti ion pli dinamikan, permesante al ludantoj formi la rilaton inter Jason kaj Lucia per pli vasta gamo da interagoj kaj elektoj en la malferma mondo.

"Ju pli rafinitaj la ludoj fariĝas, des malpli verŝajne estas, ke ludantoj estos eltiritaj el la sperto," diras Arienne Ferchaud, docento ĉe la Ŝtata Universitato de Florido, kiu studas kiel homoj formas ligojn kun fikciaj roluloj.

"Ludoj pli bone imitas la realon kaj imitas sociajn rilatojn."

Rockstar diris, ke ludantoj ne devas konstrui romantikan ligon en la ludo

Grand Theft Auto 6 eble reprezentas la nunan avangardon de luddezajno, sed la sekva antaŭeniro povus veni de artefarita inteligenteco.

Nvidia, Ubisoft kaj aliaj grandegaj teknologiaj kompanioj jam eksperimentas kun generaj AI-sistemoj, kiuj ebligas al ludantoj okazigi pli naturajn konversaciojn kun NPC-oj.

Estontaj roluloj povus memori pasintajn renkontojn, reagordi al agoj de ludanto kaj konstrui rilatojn, kiuj ŝanĝiĝas laŭlonge de la tempo anstataŭ sekvi antaŭskribitan scenaron.

Ferchaud kredas, ke tio povus igi ludojn sentiĝi eĉ pli immergaj.

"Vi povus havi rilatojn, kiuj sentiĝas pli solidaj aŭ pli specialaj," ŝi diras, kvankam ŝi argumentas, ke IA, kia ĝi ekzistas hodiaŭ, ankoraŭ kreus "pli fortan iluzion" anstataŭ vere signifoplenan ligon.

Ĉu tio estas ekscita aŭ maltrankviliga povas dependi de la ludanto, kaj estis iom da rezisto al la pli vasta uzo de la teknologio en ludado.

Franco diras, ke ŝi jam vidas reklamojn por AI-babilrobotoj, kiuj lasas adorantojn paroli kun siaj plej ŝatataj animeaj roluloj.

"Mi certe povas imagi, ke AI integriĝos en la ludojn kaj igos ilin pli realisma sperto," ŝi diras.

"Sed se tio okazus, mi ankoraŭ vidus ĝin kiel nur ludo. Fine de la tago, vi ne povas trompi per linioj de kodo."

'Mi ne povis eliri la domon, mi timis ke mi trompos': La kresko de rilata OKPM

Kaŝitaj kutimoj, kiuj plimalbonigas vian socian anksiecon - kaj kiel rompi ilin

'Tiun ĉikan senton de antaŭtimo': Ĉu "pend-anksio" estas reala afero?


  • Be the first to comment.


Personalized from what you read and watch across NaasNews.

Read the original at BBC ↗

Translating…